<infobox theme="location"> <header>Posizione in Gallowmere</header> <group layout="horizontal" show="incomplete"> <default>Ignoto</default> <default>Ignoto</default> <default>Ignoto</default> </group> <group layout="horizontal" show="incomplete"> <default>Ignoto</default>
<default><default>Ignoto</default> </group> <group layout="horizontal" show="incomplete"> <default>Ignoto</default> <default>Ignoto</default> <default>Ignoto</default> </group> La Cripta di Sir Daniel è il primo livello del gioco. Quivi troveremo Sir Daniel Fortesque, appena risvegliato dal suo sonno eterno. Egli dialogherà subito con i due Gargouille. Essi raccontenranno la vera storia di Sir Daniel, morto da vigliacco sotto la prima freccia scoccata e di come le nebbia del tempo lo abbiano reso eroe. Il Gargolla a sinistra però, darà anche fiducia al messere, e gli augurerà di rimediare al suo ignobile passato nella sua seconda vita. Finito il discorso, Sir Daniel sarà libero di girovagare per la cripata, dove imparerà i comandi base per sopravvivere ai livelli successivi. Qui troverà lo Spadino, i Pugnali, lo Scudo di rame oltre ad una bottiglia della vita. Troverà anche la Runa Stella, con cui aprirà il cancello per proseguire al livello successivo.
Walkthrough per amunve[]
Libri[]
- Voce principale: Libri in MediEvil
Libro 1[]
Non devi essere molto in forma dopo essere rimasto disteso per 100 anni. Usa la cripta per abituarti alla nuova vita.
Libro 2[]
Durante i tuoi viaggi nel mondo di Gallowmere raccoglierai numerosi oggetti. Per consultare il tuo inventario, premi il tasto SELECT sul Controller.
Libro 3[]
Per sferrare un attacco potente, tieni premuto per 1 o 2 secondi il tasto sul Controller e poi rilascialo.
Libro 4[]
Bagnati pure i piedi nel canale, ma non provare a nuotarci, galleggiare potrebbe essere un problema per gli ex-defunti!
Libro 5[]
I Tesori che trovi vengono convertiti in monete, il cui ammontare è visualizzato in alto a destra. Le monete possono essere usate per comprare oggetti dagli avidi Mercanti gargouille.
Libro 6[]
Quando sei pronto a lasciare questa Cripta vai all'uscita che si trova in fondo alla Grande Sala.
Per sbloccare la porta devi trovare la Pietra Runica e inserirla nella maniglia decorata vicino al vano della porta.
Libro 7 []
Trova Zarok seguendo la sua diabolica odissea attraverso Gallowmere. Puoi scovare le uscite di ogni area grazie alla traccia puzzolente lasciata dalla sua nera bava magica.